문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전략적 팀 전투/세트 9/증강 (문단 편집) ==== 공용 ==== *[anchor(실버 심장)]{{{+1 '''특성 심장'''}}}: 팀에 해당 특성 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 해당 특성의 유닛을 획득합니다. 유구한 역사와 전통을 자랑하는 증강. 특정한 특성이 팀에 한 명 포함된 것으로 간주하며, 더불어 2단계 유닛을 지급한다. 만약 해당 특성에 2단계 유닛이 없다면 1단계 유닛과 1골드를 지급한다. 특정 유닛 전용 특성인 [[../#다르킨|다르킨]], [[../#여제|여제]], [[../#발명의 대가|발명의 대가]]는 심장, 문장, 왕관 증강이 존재하지 않는다. 만약 요구하는 활성화 수치의 최대치가 낮거나 최대 활성화가 매우 강력한 특성, 9 특성이 최대인 특성의 경우 [[#골드 심장|골드 증강의 특성 심장]]으로 넘어간다. [[../#공허|공허]], [[../#연쇄마법사|연쇄마법사]], [[../#책략가|책략가]], [[../#타곤|타곤]], [[../#프렐요드|프렐요드]], [[../#필트오버|필트오버]]가 이에 해당한다. 특성 상징을 주는 문장, 왕관 증강이 골드나 프리즘인 것에 비해 심장은 대부분 실버이다. 아무래도 특성이 잘 맞는 챔피언에게 특성 상징을 부여해서 시너지를 낼 수 없기 때문인 듯 하다. 대신 조건 없이 바로 특성 +1을 해줘서 추가로 레벨을 올리거나 챔피언을 배치할 필요가 없다는 장점이 있으며, 요구하는 활성화 수치가 높은 특성의 경우 오히려 심장이 더 좋은 경우가 많다. *계열과 보상 *{{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#자운|자운]] - [[../#워윅|워윅]]}}} *직업과 보상 *{{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#기원자|기원자]] - [[../#소라카|소라카]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#난동꾼|난동꾼]] - [[../#바이|바이]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#도전자|도전자]] - [[../#워윅|워윅]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#마법사|마법사]] - [[../#스웨인|스웨인]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#토벌자|토벌자]] - [[../#애쉬|애쉬]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#요새|요새]] - [[../#카사딘|카사딘]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#불한당|불한당]] - [[../#키아나|키아나]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#사수|사수]] - [[../#징크스|징크스]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#전쟁기계|전쟁기계]] - [[../#세트|세트]]}}}, {{{#!wiki style="display:inline-block" [[../#학살자|학살자]] - [[../#키아나|키아나]]}}} ---- *[anchor(가벼운 몸 I)]{{{+1 '''가벼운 몸 I'''}}}: 아이템을 장착하지 않은 유닛이 35%의 공격 속도를 획득합니다. 아이템을 장착하지 않은 유닛에게 높은 공격 속도를 부여한다. 아이템이 갖춰지지 않은 초반 단계에서 총잡이, 명사수 등 후방 AD 캐리 기물로 빌드업하고자 한다면 나쁘지 않은 증강. 13.21 패치로 비활성화되었다. ---- *[anchor(가지 뻗기)]{{{+1 '''가지 뻗기'''}}}: 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. 우르프 전설 첫 번째 확정 증강. 2-1에 뽑으면 상징을 먹고 덱 방향성을 빠르게 정할 수 있다. 다만 비선호 상징이 나올 경우 증강 하나를 버리는 꼴이 되니 주의. 그나마 재조합기 라도 주는 것이 위안거리이긴 하다. ---- *[anchor(고정된 지원 I)]{{{+1 '''고정된 지원 I'''}}}: 플레이어 대상 전투 8회 이후 무작위 지원 아이템 1개를 장착한 훈련 봇을 획합니다. 장착한 아이템은 제거할 수 없습니다. 13.21 패치 전에는 증강을 선택한 후 처음 8라운드 동안은 지원 아이템이 없더라도 고기방패 역할을 해 줄 수 있는 훈련 봇은 그대로 줬기 때문에 선호도가 높았다. 13.21 패치에서 훈련 봇 또한 8라운드 이후에 주도록 너프되었다. ---- *[anchor(꼬마 거인)]{{{+1 '''꼬마 거인'''}}}: 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 30 증가합니다. 약칭 '''꼬거'''. 전략가의 체력이 증가하기에 연패 후 반등해야 하는 슈리마, 필트오버 등의 조합에서 매우 반기는 실버 증강체이다. 반대로 연승상황인 경우 초밥을 계속 꼴찌로 먹을 우려가 있기에 환영하지 않는 증강. ---- *[anchor(단결 I)]{{{+1 '''단결 I'''}}}: 전투 시작 시 동일한 열에 3개 이상의 유닛이 있다면 해당 아군 유닛들이 15의 방어력과 마법 저항력을 획득합니다. 무난하게 좋은 탱킹 증강. 초반에는 이득을 보기 힘들지만 개체수가 많아지는 후반에 큰 효율을 발휘한다. ---- *[anchor(대격변 생성기)]{{{+1 '''대격변 생성기'''}}}: 전장에 있는 챔피언들이 단계가 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. 약칭 '''대격변'''. 덱을 완전히 갈아엎는 증강체. 세번째 증강으로 등장할때 가치가 높으며 1증강과 2증강이 골드-프리즘 순으로 등장한 판일 경우 대격변을 노리고 아예 돈을 모으다가 4-2 직전에 4코 2성을 마구 찍어내고 증강을 통해 5코 2성 또는 3성을 만들어버리는 도박성 전략까지 존재한다. 물론 이 증강이 나오지 않으면 앞날이 캄캄한 도박성 플레이이다. 실질적으론 예능용에 가까운 증강. ---- *[anchor(목숨값)]{{{+1 '''목숨값'''}}}: 전략가가 잃은 체력 3당 1골드를 획득합니다. 복잡한 조건 없이 패배만 해도 골드를 벌 수 있고, 대략적으로 30골드 가까이를 활용할 수 있는 셈이므로 실버 증강체 중 비교적 강력하다는 평을 받는다. ---- *[anchor(보석 연꽃 I)]{{{+1 '''보석 연꽃 I'''}}}: 전투 시작: 가장 강한 아군 유닛이 40%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용됩니다. 베이가의 1증강. 약칭 '''보꽃'''. 치명타 확률 증가량은 골드 보석 연꽃보다도 높지만, 가장 강한 유닛만 적용이기 때문에 메인 딜러가 아닌 기물이나 탱커가 효과를 빼앗아버리는 참사가 발생할 수도 있다. 확실하게 메인 딜러로 키울 기물에는 아이템 3개를, 메인 딜러가 아닌 기물에는 아이템을 2개까지만 넣어서 참사를 방지하는 것이 좋았었다. 13.14패치로 '가장 강한' 기물을 판정하는 룰이 개편되어 탱커와 딜러에게 모두 3템을 맞춰준 후 딜러를 대기석에 내렸다가 올리면 딜러에게 확정적으로 보석 연꽃이 적용되게 되었다. 이 매커니즘은 보석 연꽃 외에도 데마시아 정예 효과도 동일하므로 알아두면 도움이 많이 된다. 참고로 이 증강체가 적용되는 유닛 주위에는 은하수가 떠다닌다. 13.13 패치 버전 기준, 일반 증강으로 선택했을 때는 치명타 확률이 50%로 적용되지만 베이가 증강으로 선택했을 때는 25%만 적용되는 버그가 있다. ---- *[anchor(불굴의 의지)]{{{+1 '''불굴의 의지'''}}}: 아군 유닛이 적 처치 관여 시 모든 해로운 효과를 제거하고 10초 동안 군중 제어기에 면역이 됩니다. 약칭 '''불굴'''. 실버 증강따리 치고는 '''폭발적인 전투 밸류''' 를 자랑하는 증강이다. 이 증강을 선택할 경우 자르반 4세나 탈리야, 사이온 등 에어본CC기를 가진 상대에게 확실히 유리해진다. 또한 근접딜러를 캐리기물로 사용하는 경우, (학살자 제드덱, 난동꾼 렉사이 덱) 보통 cc기에 맞아 정신을 못차리는 사이 일점사 당하여 비명횡사 하는 경우가 많은데, 이 증강은 '''처치 관여''' 만 한다면 아이템 3신기와 더불어 수은까지 가져가는 것이므로 근접 캐리기물들을 사용할 경우 효과가 발군이다. 특히 에어본을 이용해 딜을 넣는 문두 세트-탈리야 덱의 하드 카운터. ---- *[anchor(붉은 덩굴 정령)]{{{+1 '''붉은 덩굴 정령'''}}}: 아군 유닛의 공격은 5초 동안 적 최대 체력의 5%를 불태우고 적의 체력 회복량을 50% 감소시킵니다. 약칭 '''레드'''. 과거 템으로 있던 레드 버프 효과를 그대로 부여하는 증강. 치유 감소 아이템을 스킵할 수 있고 데미지가 부족할 때 보충이 되는 실버중에선 탑급 전투 증강. 하지만 이미 치감템이 존재 한다면 여러모로 껄끄러워진다. ---- *[anchor(브론즈 티켓)]{{{+1 '''브론즈 티켓'''}}}: 상점을 4회 새로고침할 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. 리 신 전설의 1번째 확정 증강. 리롤덱에 무난하게 좋은 증강. ---- *[anchor(사이버네틱 신체 I)]{{{+1 '''사이버네틱 신체 I'''}}}: 아이템을 장착한 아군 챔피언의 체력이 225 증가합니다. 채력을 올려주는 실버 중애선 무난한 전투 증강. ---- *[anchor(사이버네틱 흡혈 I)]{{{+1 '''사이버네틱 흡혈 I'''}}}: 아이템을 장착한 아군 챔피언의 체력이 80 증가하고 10%의 흡혈을 얻습니다. 체력이 낮은 대신 흡혈을 주는 사이버네틱. 신체와 비교했을때 1450딜은 넣어야 비등하기에 초반보단 후반에 조금더 빛을 본다. ---- *[anchor(사회적 거리두기 I)]{{{+1 '''사회적 거리두기 I'''}}}: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군 유닛이 10%의 공격력과 주문력을 획득합니다. 배치 제약이 생기지만 그만큼 딜 증가가 확실한 증강. 이 증강을 먹은 상태에서는 붙여 놔야 효율이 좋은 데마시아, 지크의 전령, 호의의 성배 등 특정 조합 및 아이템이 기피된다. ---- *[anchor(살인술사 I)]{{{+1 '''살인술사 I'''}}}: 아군 유닛 피해량의 10%만큼 체력을 회복하고 다음 공격 시 초과 회복량의 50%만큼 고정 피해를 입힙니다. 약칭 '''살술'''. 모든 아군에게 흡혈이 생기는 증강. 실버 단계에선 회복력도 미미한고 고정딜은 없는 수준이라 없는것보다야 나은 정도의 증강이다. ---- *[anchor(수혈 I)]{{{+1 '''수혈 I'''}}}: 아군이 20의 체력과 전략가의 잃은 체력당 2의 체력을 획득합니다. 블라디미르 전설의 1번째 확정 실버 증강. 수혈 1의 경우 수혈 2, 3과 달리 효과가 워낙 미미하여 블라디미르를 골랐다 하더라도 다른 증강을 노려보는 편이다. 수혈 시리즈는 블라디미르가 아닌 다른 전설을 선택했을 때도 1, 2번째 증강에서 등장할 수 있다. ---- *[anchor(수호자의 친구)]{{{+1 '''수호자의 친구'''}}}: 지금 그리고 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 바드 전설의 1번째 확정 실버 증강. 2코스트 유닛의 가치가 너무 편차가 크다보니 운빨요소가 심하다. 원래는 무작위 3코 챔피언이었으나 너무 사기적이라서 13.14b 패치로 너프당했다. 13.20 패치 이후 증강 선택 시점에 한 마리를 즉시 주도록 버프되었다. ---- *[anchor(승승장구)]{{{+1 '''승승장구'''}}}: 유닛을 2성 및 3성 등으로 업그레이드할 때마다 해당 턴에 무료 상점 새로고침 기회를 최대 2번 획득합니다. 2골드를 획득합니다. 리 신 전설의 1번째 확정 실버 증강이었다가 브론즈 티켓으로 변경되었다. 원래는 턴, 횟수 제한이 없어서 매우 사기적이라는 평가가 많았으나 그 사기성을 인지했는지 13.13 패치 때 너프당했다. 너프 이후에는 1코 리롤덱에서나 주로 기용된다. ---- *[anchor(신중한 제작)]{{{+1 '''신중한 제작'''}}}: 플레이어 전투를 8번 치른 후 오른 아이템 모루를 획득합니다. 오른 전설의 1번째 확정 증강. 오른 유물 아이템 하나를 얻는다는 점에서는 골드 증강과 유사하나 골드 증강과 달리 8회의 플레이어 상대 전투동안 증강이 없는 것과 다름없으므로 나름대로 후반용 증강이라고 할 수 있다. 다만 오른 전설을 고르는 이유는 초반 피관리를 용이하게 하기 위함인데 8턴 동안 증강 없이 명치를 오픈하는 것이 달갑진 않다. ---- *[anchor(아이템 꾸러미 I)]{{{+1 '''아이템 꾸러미 I'''}}}: 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. 펭구, 트위스티드 페이트 전설 2번째 확정 증강. 약칭 '''아꾸'''. 무난하면서도 도박성 짙은 증강이라 예전만큼 선택되는 편은 아니다. ---- *[anchor(연결 불가)]{{{+1 '''연결 불가'''}}}: 각 1티어 챔피언의 복제 유닛을 획득합니다. 모든 종류의 1코 기물을 하나씩 얻는다. 3-2와 4-2에서만 등장한다. 1코 유닛을 2개 이상 찾는 리롤덱의 경우 매우 유용한 증강. 죄다 팔아버리면 13원이라 유사 돈증강으로도 사용 가능하다. ---- *[anchor(왔다갔다)]{{{+1 '''왔다갔다'''}}}: 2연승 또는 2연패 이하를 기록 중일 경우 2골드를 획득합니다. 승패를 반복하는, 일명 퐁당퐁당인 상황일 경우 좋은 증강. 롤체에서 나타날 수 있는 가장 최악의 상황이 계획되지않은 연패와 퐁당퐁당인 것을 생각하면 매우 가치가 좋은 증강이다. ---- *[anchor(위험한 행보)]{{{+1 '''위험한 행보'''}}}: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다. 골드 효율로만 따진다면 실버 증강 치고 파격적인 성능을 가지고 있다. 첫 증강으로 집었을 시 20의 체력 손실은 아이템 우선권을 가져온다고 생각하면 마냥 손해는 아니다. 성능이 지나치다고 판단되었는지 결국 35골드였으나 30골드로 너프되었다. ---- *[anchor(유용한 금속)]{{{+1 '''유용한 금속'''}}}: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 템이 너무 부족할 때 고려해볼만 하나 파묻힌 보물에 비해 효율은 좋지 않다. ---- *[anchor(은수저)]{{{+1 '''은수저'''}}}: 10의 경험치를 획득합니다. 경험치 10은 일반적으로 10골드의 가치를 가지므로 그다지 강력하지 않은 증강으로 보이나, 티어가 올라가면 꽤 강력한 증강으로 취급되는 편. 고티어 유저들의 경우 4의 배수를 맞추어 레벨업하는 타이밍이 고착화되어 있는데 이 증강을 이용하는 플레이어의 경우 반템포씩 레벨업 타이밍이 빨라져 기본적인 운영을 하고 있는 플레이어들의 심리를 압박하는 경우가 꽤 있다. 물론 당장의 경험치 10은 첫 증강으로 먹는 순간 들어오므로 당장의 연승을 쉽게 해주어 연승 보상 골드를 먹기가 수월해지므로 눈에 보이는 10골드보다 더 큰 가치가 있다고 계산하면 된다. ---- *[anchor(일관성)]{{{+1 '''일관성'''}}}: 연승 및 연패 보너스 골드를 두 배로 얻습니다. 연승행진을 이어가는 플레이어에게 당연히 좋지만 연승은 마음대로 할 수 없으므로 연패운영을 빡빡하게 하는 필트오버 시너지를 이용할 때 좋다. ---- *[anchor(입맛대로 고르는 부품)]{{{+1 '''입맛대로 고르는 부품'''}}}: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 과거에는 재료템 하나를 얻는 옵션이 없어서 선택률이 바닥이었지만 지금처럼 버프되어 고려할만한 증강으로 평가된다. 또한 증강 선택 시 주어지는 무작위 조합 아이템도 조합 아이템 모루로 변경되기 때문에(해당 증강 포함) 무작위 조합 아이템을 제공하는 우르프의 전용 2, 3증강과 궁합이 좋다. ---- *[anchor(자리 비움)]{{{+1 '''자리 비움'''}}}: 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다. 탐 켄치의 1번째 확정 실버 증강. 아무 행동도 취할 수 없다는 말답게 상점, 유닛 위치 이동, 레벨 업 등등 모든 행동이 불가능해진다. 대체로 연패운영을 선택할 때 많이 기용된다. ---- *[anchor(전리품 I)]{{{+1 '''전리품 I'''}}}: 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다. 드레이븐 전설의 1번째 확정 증강. 한때 말도 안되는 드랍율과 2,3증강과의 시너지로 드레이븐 전설이 판을 쳤던 때도 있지만 결국 너프를 먹었다. [[https://tactics.tools/info/set-9/tables/spoils-of-war|전리품 시리즈 보상 정보]] ---- *[anchor(젊음, 광란, 자유)]{{{+1 '''젊음, 광란, 자유'''}}}: 공동선택 라운드에서 언제든지 자유롭게 이동할 수 있습니다. 조합 아이템 하나를 획득합니다. 약칭 '''젊광자'''. 기물과 아이템 선점을 위한 증강. 이 증강을 잊고 습관적으로 마우스 클릭을 하다 엉뚱한 기물을 먹는 경우가 있으니 주의. 연승 상황일 때 먹을 시 대단히 가치있는 증강이나 연패하는 플레이 중에는 사실상 의미가 없다시피할 수 있다. ---- *[anchor(준비 운동 I)]{{{+1 '''준비 운동 I'''}}}: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드마다 공격 속도가 0.5%씩 증가합니다. 마스터 이의 1증강. II,III에 비해서 좋지 않다는 평이 많아 마스터 이 전설을 선택하더라도 다른 실버 증강을 고르는 경우가 많다. ---- *[anchor(징병)]{{{+1 '''징병'''}}}: 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 이 아이템은 7회의 플레이어 전투 이후 다시 획득합니다. 리롤덱에서 3성을 찍는 용도로도, 빌드업 과정에서 리롤을 최소화 하고 2성을 붙이는 용도로도 사용할 수 있다. 하지만 다음 복제기를 얻기 까지 너무 오랜 시간이 걸린다는 점이 흠. ---- *[anchor(타고난 체력 I)]{{{+1 '''타고난 체력 I'''}}}: 아이템이 없는 아군 유닛이 120의 체력을 얻고 매 초 최대 체력의 1%만큼 회복합니다. 임시변통 방어구가 생각나는 증강. 아이템을 주지 않는 서브 탱커들의 탱킹력을 올려주기 좋은 증강이다. ---- *[anchor(파묻힌 보물)]{{{+1 '''파묻힌 보물'''}}}: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 증강을 선택한 라운드부터 아이템을 획득합니다. 이즈리얼의 1증강. 약칭 '''파보'''. 13.13 패치 기준 첫 증강으로 파묻힌 보물 시리즈를 먹고 두 번째 증강으로도 파묻힌 보물 시리즈를 먹는 경우 적용이 되지 않는 버그가 있다. ---- *[anchor(판도라의 대기석)]{{{+1 '''판도라의 대기석'''}}}: 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다. 약칭 '''대기석'''. 아래의 판도라의 아이템과 구분하기 위해 대기석이라고 부른다. 이론상 리롤덱, 5코 하나를 필수적으로 요구하는 덱에서 유리하지만 운빨이 심한 편이고 대기석 3칸을 돌려야 하기에 돈이 부족하고 3성을 많이 요구하는 덱에서는 좀 불리한 감이 없지않아 있다. 모든 사람이 판도라의 대기석 효과를 가지고 시작하는 신기루 차원문에서는 등장하지 않는다. ---- *[anchor(판도라의 아이템)]{{{+1 '''판도라의 아이템'''}}}: 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 트위스티드 페이트의 1증강. 약칭 '''판도라'''. 트위스티드 페이트를 선택하는 이유이기도 하다. 트위스티드 페이트가 아니더라도 2-1, 3-2, 4-2에서 등장할 수 있으며 아이템 각이 꼬였을 때, 특정 덱을 확정하고 갈 때, 3신기가 중요한 덱을 갈 때 등의 상황에서 선택한다. 트위스티드 페이트의 실버 골드 플레티넘 증강은 선택시 주는 아이템이 다를 뿐 대기석 아이템의 리롤 효과는 동일하므로 실버 증강이 가장 효과적이라는 평. 반대로 찬란한 아이템을 주지만 프리즘 증강체를 먹으면 상대방의 덱파워가 훨씬 더 뛰어오를 가능성이 있어 불리하다. ---- *[anchor(편법)]{{{+1 '''편법'''}}}: 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다. 이제 10 레벨에 도달할 수 있습니다. 아우렐리온 솔의 1증강. 아우렐리온 솔은 레벨 업(프리즘)은 가치가 높고 끈질긴 연구(골드)는 가치가 평범하며 편법(실버)는 버리는 게 낫다는 평이다. 골드를 주는 증강이라고 간주하더라도 증강을 선택하는 시점이 이미 3레벨이며 9레벨까지 올라간다고 하면 18골드의 가치이다. 그 값이 너무 작은 느낌. ---- *[anchor(회복의 구 I)]{{{+1 '''회복의 구 I'''}}}: 적이 처치된 경우 가장 가까운 아군 유닛의 체력이 250 회복됩니다. 약칭 '''회구'''. 이전 시즌까지 존재했던 사냥의 전율을 처치자가 아니라 가장 가까운 아군이 받도록 리메이크한 증강. 사냥의 전율에 비해 회복량은 다소 떨어졌지만 뒷라인 딜러가 처치하면 회복이 낭비되는 경우가 사라졌기 때문에 실효율 자체는 훨씬 좋아졌다. 회복의 구 II처럼 상당히 강력한 전투 증강. 장단점도 똑같으나 실버 증강인 덕에 상대 덱들의 파워 상승폭이 적으므로 더욱 반갑다. ---- *[anchor(하나, 둘, 다섯!)]{{{+1 '''하나, 둘, 다섯!'''}}}: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 5티어 무작위 유닛을 1개 획득합니다. 마지막 증강으로만 등장한다. 하지만 마지막 증강으로 실버가 등장하는 경우가 굉장히 드물기 때문에 보기가 매우 힘든 증강. ---- *[anchor(하나, 둘, 셋)]{{{+1 '''하나, 둘, 셋'''}}}: 1티어의 1개 유닛, 2티어의 2개 유닛, 1티어의 3개 유닛을 획득합니다. 케이틀린의 1증강. ---- *[anchor(후반 전문가)]{{{+1 '''후반 전문가'''}}}: 9레벨에 도달하면 44골드를 획득합니다. 약칭 '''[[후전드]]'''. 단순 계산시 44골드짜리 실버 증강이므로 아주 강력하다. 은수저의 경우 10골드짜리 증강인 것을 생각하면 4.4배 강력하다고 할 수도 있다. 다만 9레벨을 가지 못하면 증강 하나를 버리는 것이니 운영 난이도가 높아진다. 8레벨 중반까지 어떻게든 버틴 뒤 모든 골드를 소진해 9레벨을 찍고 44골드를 받아 다시 돈 관리를 하면 좋다. 후술할 '레벨 업!' 증강체와의 궁합이 너무 사기적이었던 탓에 13.16 패치로 같이 등장하지 않게 바뀌었다. 아우렐리온 솔 전설의 티어가 내려간 원인 중 하나. ----저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기